Scratchのプロジェクトの修正

どうもこうたです

今回は僕が作ってるScratchのプロジェクトを紹介します

ボールを棒で跳ね返し対象物にぶつけるというゲームです

ほぼブロック崩しです(笑)

そして、ある人からアドバイスいただき修正しました
まだ修正途中ですが

修正前はこんな感じです

でこれを見て

  • ゲームバランスの調整をしてみてはどうか?
  • 例えば

  • 緑の旗を押したらすぐに始まる→スペースキーを押したらボールが動く
  • 一回のミスで終了してしまう→何回かミスしても大丈夫なようにする
  • バーに当たったボールの向きがランダムなので狙えない→バーに当たった位置によって向きを決める
  • コウモリの動きが一定→画面内をランダムに動き回るようにする
  • ずっとゲームを続けることができる→制限時間を設ける
  • コウモリに当たった時急激にスコアが上がる→一回当たったら演出を入れてスコアが急激に上がらないようにする
  • というアドバイスをもらい今日やってみた結果

    こうなりました

    僕が今日やった修正は

  • 緑の旗を押したらすぐに始まる→スペースキーを押したらボールが動く
  • バーに当たったボールの向きがランダムなので狙えない→バーに当たった位置によって向きを決める
  • この2つです

    ただ、バーに当たった位置によって向きを決めるというのはまだ使いずらいので修正した方がいいですね

    バー(Paddle)に当たった時の向きのコードがこちら

    追記2019/11/05

    Twitterでこのような投稿をしたところ

    Japanese Scratch-Wikiさんからこんなアドバイスが

    やってみたらうまく動かすことができました

    コメント

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